Día sin juegos de azar 2021 Andalucía

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Programa de actividades del XXI Congreso de FAJER en Granada

Descárguese la hoja de inscripción en formato word

Una vez rellena la inscripción envíela por correo electrónico a la dirección info | arroba | fajer.org

Programa XXI congreso de FAJER "Juntos contra el juego patológico".

  • Jueves 8

  • Viernes 9

  • Sábado 10

  • Domingo 11

  • Ocio Exterior

  • Ocio Hotel

  • 12:00h. Recepción y entrega de documentación y habitaciones
  • 14:00h. Almuerzo
  • 17:00h. Inauguración oficial del Congreso
  • 18:30h. Conferencia Inaugural:
  • Conferenciante: Dr. Román Fernández Alepuz
  • Titulo: 22 años de Ludopatía
  • 20:00h. Comunicados libres
  • 21:00h. Cena
  • 22:30h. Asamblea General de FAJER
  • De 7:30 a 9,30h. Desayuno
  • 10:00h. 1ª Ponencia:
  • Ponente: Dña. Angela Benito Menendez. Trabajadora Social de AGRAJER.
  • Título: Las relaciones con nuestros hijos.
  • 11:30h. Descanso
  • 12:00h. 2ª Ponencia:
  • Ponente: D. Fernando Díez Sánchez. Psicólogo Clínico de AMALAJER.
  • Título: Actitudes positivas: calidad de vida.
  • 14:00h. Almuerzo
  • 16:00h. Visitas programadas
  • 21:00h. Cena
  • 22:30h. Baile
  • De 7:30h. A 9:30h. Desayuno
  • 10:00h. Universidad de Granada, presentación de estudios:
    - Juego Patológico como "Adicción comportamental": Bases neurocognitivas.Dña. Natalia Albein Urios. Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológico. Universidad de Granada.
    - Neuropsicología de la impulsividad y adicción: Diferencias y semejanzas entre el abuso de sustancias y el Juego Patológico.Don José Cesar Perales. Departamento de Psicología experimental, Universidad de Granada. Doña Ana Torres. Departamento de Psicología Experimental, Universidad de Granada. Don Antonio Verdejo-García. Departamento de Personalidad, Evaluación y tratamiento Psicológico. Universidad de Granada.
  • 12:00h. Descanso
  • 12:30h. Intercambio de experiencias
  • 14:00h. Almuerzo
  • 17:00h. 3ª Ponencia
  • Ponente: Dña. Pilar Arroyo del Cubo. Trabajadora Social de APLIJER.
  • Título: El trabajo social como herramienta en nuestro centro.
  • 18:00h. Descanso
  • 18:30h. AGRAJER, 20 años combatiendo el Juego Patológico.
  • 21:00h. Cena
  • De 7:30h. a 9:30h. Desayuno
  • De 9:30h a 10:30h. Desalojo de habitaciones
  • 10:30h. Conferencia de Clausura.
  • Conferenciante: D. Daniel Blanco Medina.
  • Título: Juego Patológico: planteamiento integrado de la prevención.
  • 11:30h. Evaluación del Congreso
  • 12:00h. Lectura de conclusiones, clausura y despedida

Visitas programadas:

  • Alhambra con guía 2,30h. 6 Euros (las listas con los visitantes tienen que estar en la Federación un mes antes para poder cerrar la reserva, pasado ese plazo no se admitirán más personas.)
  • Parque de las Ciencias, sin planetario 6 Euros.
  • Planetario 2 Euros.
  • Centro Cultural de la Memoria Histórica de Andalucía, visita guiada 3 Euros.
  • Albayzín, sulo coste del guía.
  • Sierra Nevada, sulo coste autobús.

Baños:

  • Árabe I circuito 11 Euros (sin masaje).
  • Real II circuito 23 Euros, con masaje 15 min. aprox.
Cartel del XXI congreso de FAJER
 

El mayor atracador de bancos de España es un ludópata

el_patillas

Robaba para financiar su dependencia del juego.

Ricardo López alias "El Patillas" asaltó 29 sucursales bancarias consiguiendo un botín total de 300.000 Euros que después gasto en las máquinas tragaperras.

«Échame aquí dentro todo el dinero que tengas en ventanilla. Y en billetes grandes». Hasta 29 veces repitió Ricardo López, alias «El Patillas», esta orden. Tantas como sucursales bancarias atracó durante nueve años. Su ludopatía le había arrojado al mundo de la delincuencia, siempre en solitario y portando un arma falsa. No estaba fichado y era el atracador de bancos más activo de la historia, sólo superado por «El Solitario», que cometió siete golpes más. El martes pasado, su dependencia al juego y la llamativa correa roja de su reloj le delataron. Atrás quedan cerca de 300.000 euros robados y gastados en máquinas recreativas. Ésta es su historia.

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AGRAJER. Torneos de póker; moda adictiva.

El último estudio realizado en Granada sobre dependencias juveniles a los juegos de azar y virtuales arroja datos "alarmantes" · Más de la mitad de los adolescentes están 'enganchados' a internet y las redes sociales

Mª Ángeles Porcel / Granada

Los jóvenes, además de la dependencia a las redes sociales, los videojuegos y el móvil, están desarrollando una "importante" adicción al póquer. Así de contundente se mostró ayer el presidente de la Asociación Granadina de Jugadores de Azar en Rehabilitación, Juan Luis Suárez. Y para muestra, un ejemplo ocurrido este año en la Escuela de Arquitectura de Granada y que Suárez califica de "vergonzoso". "Se autorizó la celebración de un torneo de póquer en el centro educativo y había más alumnos entrenándose en la cafetería que en las aulas, algo que considero una vergüenza y un error que no se debería de permitir", sentenció.

El dato sobre esta dependencia de moda viene recogido en el estudio derivado del Programa Cubilete, destinado a la prevención de juegos virtuales y de azar entre los menores de la provincia. Los resultados de este proyecto fueron presentados ayer por la Consejería de Educación y la de Igualdad y Bienestar Social junto a Agrajer.

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AGRAJER Más de la mitad de los estudiantes de secundaria tienen predisposición a adicción a redes sociales

Más del 50% de los estudiantes de educación secundaria en la provincia de Granada tienen predisposición a la adicción de las redes sociales, y casi un 20% de los padres desconocen el uso que sus hijos les dan.

Este es uno de los datos más alarmantes obtenidos por el programa “Cubilete”, que un año más la Asociación Granadina de Jugadores de Azar en Rehabilitación ha desarrollado para prevenir la aparición de adicciones a los juegos de azar y virtual en menores de edad.

Esta mañana la Delegada de Educación, Ana Gámez, junto con el Presidente de Agrajer, Juan Luís Suárez, han presentado el estudio llevado acabo en dos Centros de Educación Primaria y diez Institutos de Enseñanza Secundaria haciendo un total de 836 jóvenes de entre 10 y 19 años, para prevenir que los juegos de azar puedan convertirse en una patología.

Ana Gámez advierte que la ayuda de los familiares y docentes de los centros de enseñanza es fundamental para conseguir el buen uso en estos tipos de juegos.

Por su parte, el Presidente de Agrajer ha señalado algunos objetivos esenciales para conseguir una buena conducta de los menores, como aumentarles el conocimiento sobre las consecuencias negativas de los diferentes juegos; ofrecerles alternativas de ocio, y dotar a los padres de la información y herramientas necesarias para saber cómo abordar el tema con sus hijos.

 

Agrajer más de cerca

El juego también mata.

Los enfermos por adicciones no tóxicas se cifran en 11.000 en Granada -130.000 en Andalucía-, pero esta patología no deja de ser una gran desconocida e ignorada por una parte importante de la sociedad.

Duros recuerdos y fuertes esperanzas marcan la vida de los miembros de la Asociación Granadina de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Agrajer), personas que han parado su adicción al juego y ahora intentan recuperar su familia, sus amigos, su trabajo y su hogar, su vida. Cada jueves se reúnen en una de las salas del local de la asociación, en Cenes de la Vega, y en una terapia abierta y común comparten las dificultades y progresos que han experimentado. Sus testimonios están atribuidos a nombres ficticios para garantizar la protección de la verdadera identidad de los miembros del grupo.

Las 20:30 horas. “El juego es la punta del iceberg. Cuando destapas el cubo de basura ya no se puede cerrar, porque yo, a los seis meses de ingresar en la asociación, ya no tenía problemas con el juego pero me seguía sintiendo desgraciado”, rompe el hielo Carlos. “Es cierto, la adicción la paras pero lo que viene detrás es muy difícil de superar” coincide David. La Asociación Americana de Psiquiatría describe el juego patológico en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos como un síndrome en el cual aparece un fracaso crónico y progresivo de la capacidad para resistir el impulso de jugar, y la Organización Mundial de la Salud añade que este fracaso altera o lesiona los intereses personales, familiares y vocacionales.

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